ML/AIMLE·AIMachine Learning Engineering
Paper · Aprendizaje por refuerzo · 2015

Human-level control through deep reinforcement learning

V. Mnih et al.

Nature 518, 529–533

Problema que aborda

Aprender a jugar a partir de los píxeles de la pantalla y la puntuación.

Aportación principal

Deep Q-Network: Q-learning con una CNN, experience replay y red objetivo; nivel humano en muchos juegos de Atari 2600.

Arquitectura

CNN que estima el valor Q de cada acción.

Relevancia histórica

Punto de partida del deep reinforcement learning.

Implementaciones

Stable-Baselines3 DQN

Referencia

V. Mnih et al. (2015). «Human-level control through deep reinforcement learning». Nature 518, 529–533.

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